三国杀火了这么多年,却没有一款同类型游戏凌驾它,原因何在?_英亚体育官方网站

日期:2022-01-11 02:03:01 | 人气: 56879

三国杀火了这么多年,却没有一款同类型游戏凌驾它,原因何在?_英亚体育官方网站 本文摘要:众所周知,任何一种游戏在海内其实都有着大量的同类型游戏在相互竞争,例如吃鸡游戏或者沙盒游戏火热的时候,市面上都有多达十数款同类型游戏收割玩家市场,然而有一款游戏却成为了破例,那就是《三国杀》。

众所周知,任何一种游戏在海内其实都有着大量的同类型游戏在相互竞争,例如吃鸡游戏或者沙盒游戏火热的时候,市面上都有多达十数款同类型游戏收割玩家市场,然而有一款游戏却成为了破例,那就是《三国杀》。从《三国杀》爆火到现在热度徐徐下降,笔者想了良久,能拿出来与之竞争的或许只有《英雄杀》,而在知名度和游戏秘闻上,《英雄杀》也是远远不如,从始至终都不在一个量级上。

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数据泉源:百度指数那么到底是什么原因,使得《三国杀》这样的游戏在卡牌领域独树一帜而且还深受玩家接待,同类型其他游戏为何很少而且还竞争不外,笔者认为一切还是得从《三国杀》最初的起源开始。颇受争议的起源《三国杀》最初降生于校园,是由几个大学生闲得无聊给制作出来的,刚一推出,很快就在各处的校园内广泛流传并盛行起来。然而一旦当一个工具变得有名气的时候,自然制止不了争议,《三国杀》在初期遇到的最大逆境就是被人扒出了抄袭,抄袭工具则来自美国的一个小众桌游《Bang!》。

《Bang!》截图一石激起千层浪,抄袭事件曾闹得沸沸扬扬,而《Bang!》甚至还和《三国杀》对簿公堂,然而基于国际上对于游戏抄袭的判断告竣的共识均是游戏玩法不算抄袭,所以此次诉讼以《Bang!》败诉而终,《三国杀》也开始了在海内掀起了庞大的桌游怒潮。德克萨斯州南方法庭备忘录和处置惩罚意见文件截图不外执法归执法,道义上的问题仍然存在,在之后南方都市报采访了《三国杀》首创人黄凯以后,这个争议才算有了个了却。黄凯曾亲口对记者说道:“这个游戏的机制很是棒,但配景和角色有点生疏,其时满脑子想的都是,能不能把它做成一个贴近中国玩家的游戏?”所以《三国杀》开启了它在海内的漫漫征伐路。没有对手却自我蜕变《三国杀》推出的时候和其他游戏有一个极大的差异,那就是他没有对手。

其时在海内找不出类似《三国杀》这样的卡牌游戏,所以也就使得《三国杀》的玩法唯一无二而且很快盛行。一般而言,没有对手很容易停止进步满足于现实,可是其时的《三国杀》似乎和自己较上劲了,起码在界线突破以前,《三国杀》都称得上一款乐成且不停进步的产物。

先来说说这段时间《三国杀》都做了什么,首先是推出了质量极高的风林山火拓展包,现在的《三国杀》还处于上升阶段,种种历史上有名的武将也开始悉数登场。而在武将设计上,和大部门其时快餐游戏差别的是,《三国杀》每一张武将牌的设置,从立绘到血条再到技术设置和武将台词都颇为讲求。我们以关羽为例,首先是立绘上接纳了尺度的绿帽关羽,立绘的辨识度很高,能让人一眼认出的同时还契合了卡牌的整体气势派头。《三国杀》:标关羽而在血条设计上,因为标关羽技术更多是属于菜刀武将,所以给了四血以获取更高的存活,同时技术设计和武将台词都有着与历史人物很深的羁绊关系。

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标关羽的技术是武圣,也就是任何红牌都能当杀,实际强度在其时而言很不错,因为尺度包的《三国杀》卡牌牌组为108张,而杀只有30张,许多菜刀武将对杀得需求极高,很是容易断杀,关羽的武圣技术也就让他断杀概率极小,切合关羽的人物身份。《三国杀》标关羽武圣技术形貌再一个是台词,关羽的台词许多,其中一句是“看尔乃插标卖首”,这句台词出自《三国演义》第二十五回 屯土山关条约三事 救白马曹操解重围。关公举目一望,谓操曰:"吾观颜良,如插标卖首耳!",这是关羽很是霸气的一句话,要知道其时的颜良也算是有头有脸,效果遇到武圣关羽,最终被一刀斩于马下。

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在《三国杀》中,这样的设计始终贯串游戏自己,而《三国演义》本就是群众基础极广的作品,所以玩家在举行游戏的时候,只管只是卡牌,可是代入感也极强,有一种自己心中的武将被做成游戏然后跃然纸上的感受。除此之外,《三国杀》还将武将与武将的羁绊关系也有着相应的技术联动,不停的去强化玩家的沉醉感。

我们仍然以关羽为例,看过《三国演义》的玩家都知道在演义中让关羽真正开始名扬四海的是“温酒斩华雄”这一段。而在游戏中,华雄的技术是被红杀掷中,除了自己掉血外,还会让掷中他的人回血或者摸一张牌,而关羽恰好是所有红牌都能当红杀使出,也就意味着华雄的技术被关羽完美克制。

《三国杀》华雄技术《三国杀》的这些精妙的设计思路始终贯彻到游戏的整个升级历程,从尺度包到拓展包再到界线突破也都始终围绕着这点来举行,所以这也是为什么《三国杀》能火这么多年,却没有一个能与之竞争的竞争对手,其原因就在于早期的《三国杀》有着一套很完美的设计逻辑而且执行到位,不停的举行自我蜕变。掌握住线上红利除了自己的优质的玩法和一套完整的武将设计逻辑外,《三国杀》对时局掌握和热度的扩散在其时也做得相当到位。

《三国杀》其时是2008年的时候推出桌游,然后在各大校园内扩散。仅仅已往一年,也就是2009年《三国杀》就推出了线上版,线上版的运营者就是我们所熟悉的杭州边锋网络技术有限公司。2009年正好是海内网游百花齐放集中发作的年月,谁人时候什么游戏险些都有人在玩,而《三国杀》的用户群体本就是校园玩家,这部门玩家恰好也是网络游戏的主要用户,所以那一两年《三国杀》迎来了自己的巅峰,为自己积累了大量人气,再依靠游戏自己比力耐玩的玩法,所以在玩家端也有了自己的秘闻。

我们不妨用当年另一款大火的游戏《魔兽世界》做一个热度对比,虽然不是同一款游戏,可是热度值还是比力能说明问题。数据泉源:百度指数,选自2011-2020年《魔兽世界》和《三国杀》热度对比从数据图可以看到,《三国杀》的热度值一直居高不下,一连几年基本是属于T1级此外游戏,就这样一类游戏,其他公司也很难有魄力去做出这个需要用时间和人气来沉淀的作品。而当《三国杀》走下坡路的时候,是整个这样的游戏品类大情况都不怎么好,所以纵然《三国杀》开启了更多氪金模式,后出的武将也徐徐失衡,但因为保持了“国战玩法”这一方净土,他仍然是这类玩法唯一无二的存在。

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总评从《三国杀》的整个生长我们不难看出,它从一开始就找到了一个很好的切入点,而且在没有一个有竞争力的对手的前提下,仍然不停的强化自己的游戏秘闻和玩家基础,使得它在这个领域和其他游戏的差距逐渐拉大,最终形成了IP级游戏。这也是为什么它推出这么多年,我们仍然很难去找到一个可以和它旗鼓相当的作品举行比力。


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